面试总结
Epic
说来这也算是这辈子第一次tech interview, 总结一下把。总体面试还是分为两块,技术性问题和非技术性问题。
Non-Tech
非技术性问题问了目前为止解决的最难的bug是什么, 你最喜欢的游戏是什么,给你一个机会improve,你会怎么improve。
Tech
问了Array, List, Tree, Hashtable 各自的优劣,我萌萌的完全不知道该怎么答。回头整理了下发在这里,基本从两个角度作答:1.复杂度 2.overhead
C++
- 什么是Virtual Destructor: 不用作owned base class pointer的时候不用.
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- virtual function 是怎么样实现的(一般实现virtual function的时候会把所有的函数指针放到一个表(vtable)里,
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- 几何问题: 做一个2D game, 不用ray cast如何知道A是否看的见B, 很简单, Va*(Pb-Pa) > 0 说明能看得见, 反之看不见。
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还是要学好C/C++,deep-C